Durée: 12 mois
Rubrique: Lighting Artist
Dans cette leçon, nous allons explorer les fondamentaux de la création et la manipulation de scènes dans 3ds Max. Cette compétence est cruciale pour tout artiste 3D souhaitant produire des environnements réalistes et captivants.
Pour commencer, il est essentiel de comprendre comment créer une scène dans 3ds Max. Lorsque vous ouvrez 3ds Max, vous êtes accueilli par une scène par défaut vide. Pour ajouter des éléments à cette scène, vous pouvez utiliser divers outils et fonctions disponibles dans la bibliothèque d'objets de 3ds Max.
Cliquez sur l'onglet "Création" dans le panneau de commande pour accéder aux différentes primitives (comme les cubes, sphères, et cylindres). Sélectionnez l’objet que vous souhaitez ajouter à votre scène et cliquez dans la vue pour le positionner.
Manipuler des objets dans 3ds Max implique principalement des opérations de déplacement, rotation et mise à l’échelle.
Une fois les objets ajoutés et manipulés, il est important de les organiser pour une meilleure gestion de la scène.
Les calques permettent de regrouper des objets similaires, facilitant ainsi la gestion et la navigation dans des scènes complexes. Pour créer un calque, allez dans le Gestionnaire de calques et ajoutez un nouveau calque, puis attribuezy des objets.
Positionner et animer les caméras est une étape clé pour définir des plans et des cadrages spécifiques.
Enfin, il est essentiel de souvent sauvegarder et d’exporter vos scènes pour ne pas perdre votre travail.
Avec ces compétences, vous serez capable de créer et manipuler des scènes efficaces et attrayantes dans 3ds Max, vous permettant ainsi d'avancer vers des projets plus complexes et professionnels.